jueves, 28 de noviembre de 2019

Video de Youtube

En este post, hablaré de la práctica que nos han propuesto realizar que es la de crear un vídeo de Youtube en grupo sobre un contenido del currículo de Educación Infantil. Para ello, lo primero que hemos tenido que hacer es recurrir a dicho currículo para ver que contenidos podemos trabajar con los niños. En nuestro caso, hemos pensado que este vídeo sería adecuado para el segundo ciclo de Educación Infantil por ello hemos mirado el DECRETO 38/2008, de 28 de marzo, del Consell.

Los contenidos que queremos trabajar son los siguientes:
  • Bloque 2. El acercamiento a la naturaleza
    • El conocimiento de las características generales de los seres vivos: semejanzas y diferencias.
    • La observación y exploración de animales de su entorno
Por ello, el tema escogido a sido el de "Los Animales". En el vídeo trabajaremos los animales domésticos y los de granja.


Para crear el vídeo, el principal requisito fue que lo hiciéramos con vídeos caseros, es decir, realizados por nosotras y no vídeos o imágenes adquiridas de Internet.
Tras obtener todos estos vídeos e imágenes, decidimos poner el sonido que hacen los animales en cada fragmento correspondiente.

Herramienta "Pantalla Dividida"
Para realizar el montaje del vídeo, hemos utilizado la aplicación Filmora, en ella, nos ofrecer diversas opciones a la hora de realizar el vídeo. nosotras, pensamos que la mejor manera de insertar todos los vídeos que teníamos para que quedase bonito era utilizar la herramienta "Pantalla dividida" que dispone esta aplicación.

A la hora del montaje, hemos utilizado un sonido de fondo durante todo el vídeo además de los sonidos propios de los animales. 

Para finalizar, hemos exportado el vídeo en formato MP4 para después poder subirlo a Youtube. En siguiente enlace corresponde al vídeo que hemos realizado.

martes, 26 de noviembre de 2019

TEMA 10: Utilización educativa del sonido

“Los podcasts”

Definiciones:

  • Los podcast o podcastings son recopilaciones de archivos grabados que han ido creando personas con respecto a un tema en concreto.
  • El podcaster es la persona que realiza el podcast pudiendo ser un simple aficionado anónimo como nosotros mismos o personas relacionadas con el mundo periodístico.

¿Cómo crear los podcast?


Para ello sera necesario tener a nuestra disposición un micrófono y un ordenador pero sobre todo una idea o un mensaje que queramos transmitir con ellos. 

Los pasos a seguir son los siguientes:
  1. Grabar el contenido que queramos transmitir con un programa de edición-audio, como puede ser el programa Audacity.
  2. Convertir el audio que hemos creado a un archivo de formato MP3.
  3. Subir el podcast a una plataforma de Internet que pueda ser asequible para el oyente que queramos.

Los podcast en la enseñanza:

Los docentes utilizan los podcast para complementar la metodología tradicional de enseñanza  hacerla más constructiva ya que los alumnos investigan y se implican por su propia cuenta e interés.
Pienso que el uso de esta herramienta es muy interesante para secundaria, bachiller y universidad puesto que en estas etapas se los profesores nos dan mucha información de golpe y no es fácil retenerlos todos. Es por ello que me parece una gran idea que los profesores suban a alguna plataforma de fácil acceso para los alumnos para que así puedan estar mas pendientes de lo que se habla en el aula y no tan centrados en apuntar cada una de las palabras que el docente dice.

En cambio, pienso que para la etapas infantil y primaria no me parecen demasiado útiles, esto es porque en mi opinión, estos alumnos son muy pequeños para estar tan sumergidos en estas tecnologías puesto que no se emplean temarios demasiado largos ni complicados para que estos no puedan atender a lo que dice el profesorado.


Gafas VR

Las gafas realidad virtual son dispositivos para visualizar una realidad alternativa. Estos dispositivos pueden reproducir contenidos que son generados por un ordenador o smartphone, y  que son reproducidos a través de una un pantalla. 


  • REALIDAD VIRTUAL: Es una realidad ficticia y que es necesario emplear las gafas para poder observarla.
  • REALIDAD AUMENTADA: Coges una imagen que pones en el móvil  y van apareciendo cosas por la imagen.


Aproximación al uso de las gafas:

  • Poner el móvil en el compartimento correspondiente
  • Entrar en la aplicación Google expediciones
  • Le damos a la opción de realidad virtual y nos descargamos la de “las galápagos”
  • Le damos a ver en VR
  • Podemos personalizar la visión mediante unas palancas que tienen las gafas en la parte superior. Es muy importante poner la pantalla del móvil con el brillo a tope.


El uso en el ámbito educativo:


  1. Descargar paquete
  2. WIFI-Compartir
  3. En la aplicación Google Expediciones le damos a Clase
    • Explorar (alumno)
    • Guiar (Profesor)

De esta forma, el docente hará de guía mientras que el alumnado observará lo que éste va explicando. Es una opción para aprender de una forma visual. 


En cambio, es una herramienta que podría ser útil para una sola persona que quisiera ver diferentes museos, océanos, paisajes... sin moverse de su casa pero, me parece un recurso que no es de gran utilidad en la etapa de infantil, puesto que necesitarían bastantes gafas para que cada alumno tuviera la suya y, además, un móvil para cada uno de ellos.




jueves, 21 de noviembre de 2019

TEMA 9: La competencia digital de los estudiantes

“Elementos clave para el desenvolvimiento en la sociedad de la información”

El crecimiento de la sociedad de la información y de las TIC han supuesto grandes cambios, estos implican que el aprendizaje sea de carácter interactivo, donde el conocimiento se construye de una forma continua y el aprendizaje es un desafío por descubrir.

Las TIC tienen unas ventajas e inconvenientes respecto a la enseñanza.


¿Qué es la generación NET?

La generación NET es en la que nos encontramos actualmente, en la que nuestros alumnos van a nacer y crecer.

Se entiende por generación NET, en la que todas las personas se educan valiéndose de medios digitales, tales como ordenadores, smartphones, redes sociales, etc.

Las TIC sirven para traer el mundo a la escuela y para abrir la escuela al mundo. Esto quiere decir que a través de las TIC adquirimos conocimientos del mundo y también a través de las TIC hacemos que la gente sepa más de la escuela.



¿Para qué sirven los recursos digitales?
  • Para fomentar y desarrollar diversas capacidades.
  • Ayuda a tener un aprendizaje más divertido y menos monótono.
  • Iniciación en el mundo de las nuevas tecnologías e Internet.

Es real que la tecnología esta presente en nuestra sociedad. Pero hoy en día hay padres que prohíben a sus hijos el uso de estas porque piensas que lo que deben hacer es jugar, experimentar con otras cosas que no son tecnología. 

Personalmente pienso que es importante que los niños desarrollen sus competencias digitales desde bien pequeños pero hay que trabajar el uso responsable de las tecnologías desde bien pequeños puesto que con ellas los niños pueden desarrollar las competencias digitales mediante e juego, la experimentación y la interacción con sus iguales.

martes, 19 de noviembre de 2019

Podcast mediante Audacity

En este post, hablaré de la práctica que nos han propuesto realizar que es la de crear un podcast en grupo sobre el tema que debíamos exponer en clase para el resto de compañeros. En nuestro caso el tema es el siguiente:  "Internet aplicado en la educación: Webquest, Blog y Wiki".

Para realizar dicho podcast, hemos de utilizar el programa Audacity el cual explico como descargar y como usarlo más abajo.


Primeramente lo que tenemos que hacer es descargar la versión 2.3.2 de la aplicación Audacity de la página www.audacity.org

Tras tener ya la aplicación, nos disponemos a realizar el guion del podcast. En primer lugar, pensaremos en el nombre de este, seleccionaremos la música que vamos a utilizar para el inicio y, también, para el final. Además, deberemos de asignar a cada miembro del grupo el rol correspondiente, siendo uno el presentador y otros los expertos. En nuestro caso, puesto que nuestro grupo esta compuesto por 2 integrantes, hemos tenido que utilizar a otra persona externa para que hiciera de presentador del programa.  

Para la hora de utilizar este programa, lo mejor es salsear con el e ir viendo que opciones te da. 
  1. Agregar la música de inicio
  2. Para agregar nuevas pistas, le daremos a Pista > Agregar nueva pista 

 Para buscar sonidos de aplausos, de risas... que necesitemos para el podcast, podemos utilizar la página de www.intef.es en el cual encontraremos sonidos de lo que necesitemos. Una vez dentro de la página web, le daremos a "Recursos Educativos > Banco de imágenes y sonidos", después, tendremos que darle en el texto, de nuevo a "Banco de Imágenes y Sonidos" y se nos abrirá otra pestaña. 

Dentro de esta nueva pestaña, tenemos una opción de búsqueda en la cual quitaremos todas las selecciones excepto la de sonidos (que es lo que nos interesa en estos momentos) y escribiremos en el recuadro de búsqueda lo que nos interesa para el podcast. 

Para finalizar, el podcast que hayamos realizado, tendremos que convertirlo a formato MP3 para que se pueda escuchar en cualquier dispositivo. Y para poder ser escuchado por todos, deberemos subirlo a la plataforma SoundCloud. Con esa plataforma, podremos crear un enlace al podcast para poder insertarla en este blog.




jueves, 14 de noviembre de 2019

TEMA 8: La imagen fija en la enseñanza

"La utilización educativa de los postres, fotonovelas y murales multimedia"

La imagen es un recurso que siempre ha estado presente en los procesos de enseñanza aprendizaje. Tanto profesores como alumnos pueden ser creadores de un mural, póster o fotonovela.

Existen dos tipos de fotografía:
  • Fotografía convencional/tradicional. Utiliza técnicas no digitales para producir la imagen.
  • Fotografía digital. Son digitalizadas, de rápida revelación y pueden realizarse a través de cámaras réflex (de mejor calidad) o cámaras compactas, que se suelen utilizar más en el ámbito educativo. 

Toda elaboración consta de un proceso de diseño:


El boceto es la primera parte que se realiza del trabajo. En él, los alumnos plasmarán las ideas de lo que quieren realizar, con la ayuda del profesor. Si se trata de una fotonovela, se realizarán preguntas sobre que es exactamente lo que van a hacer. Después, se hace un esquema y a través de él, se redactan las ideas principales. Por último, el maestro corrige la ortografía y la gramática del trabajo realizado.

El storyboard, relacionado con la fotonovela, es un conjunto de ilustraciones que sirven para guiar una historia o seguir la estructura de una fotonovela antes de realizarse.

Respecto a las fotografías y otros elementos gráficos,  existen diferentes tipos de planos y ángulos:


Como es lógico, cuantas más fotografías hagamos mayor será su calidad, ya que con la experiencia mejoraremos. Además, son mejores las fotografías que no están sobre expuestas. Si queremos expresar movimiento, es recomendable usar las ráfagas. También debemos hacer varias tomas desde distintos ángulos, para asegurarnos de captar el más adecuado y evitar que se registre nuestra sombra. Respecto a los paisajes, debemos incluir motivos en primer plano para enmarcarlos y dar la impresión de perspectiva. Por último, debemos llevar cuidado para no cortar las cabezas o los pies y evitar hacer tomas contra el sol.


LA FOTONOVELA:

La fotonovela es una historia contada mediante la secuencia de imágenes.  Esta formada por tres elementos principales. En primer lugar, la maqueta que es la plantilla que se usa para realizar la fotonovela. En segundo lugar, las viñetas que es donde aparecen las imágenes. En tercer y último lugar, los bocadillos donde se incluye el texto de la fotonovela. 

Las aplicaciones que podemos utilizar para crear una fotonovela son las siguientes:
  • Power Point
  • Canva
  • Hoffman
  • Bubblr
  • Flickr

MURAL MULTIMEDIA:

Son murales que se realizan con las TIC, los cuales pueden incluir imágenes, vídeos, texto, sonidos... y su difusión es global. Este material se puede utilizar en el aula de diferentes maneras.

Por un lado, los alumnos pueden presentar proyectos de investigación a través de ellos o crear carteles de divulgación y animación a la lectura, publicitarios, reseñas bibliográficas, reportajes... También sirven para ofrecer recursos sobre un tema, plantear una actividad y promocionar un blog, un libro, una película...

Por otro lado, también puede ser útil para los profesores. En primer lugar, hacemos una variación de la metodología de enseñanza. En segundo lugar, si el alumno ha de elaborar un mural, potenciaremos su autonomía y su capacidad crítica. En tercer lugar, el docente aprenderá a manejarse con variedad de formatos que se pueden incluir (texto, imagen, sonido...). En cuarto lugar, el alumno adquirirá nociones de estética y presentación. Por último, es un apoyo interesante para impartir clase. 

Las siguientes aplicaciones son las que podemos emplear para crear un mural multimedia:
  • Automotivator
  • Movieposter
  • Emezeta
  • Strix
  • Lino It
  • Koowall

GLOG:

Un glog es una imagen multimedia interactiva que se parece a un mural, pero que permite la interacción con el contenido. Algunos terminos derivados de este son: eduglog (glog educativo); glogger (el autor de un glog); glogosfera (conjunto de glogs publicados en Internet).

La aplicación llamada Glogster es una herramienta para crear glogs.



Como conclusión, podemos decir que en la actualidad se están integrando las TIC y que la mejor manera es mediante estos programas ya que les proporciona conocer más recursos y ponerse en contacto con la tecnología. Hay que hacer que todo docente se actualice, es decir, todos los profesores necesitan saber sobre las nuevas tecnologías para mostrárselas a sus alumnos, aunque para ello hace falta equipar los espacios escolares con las nuevas tecnologías para que los docentes hagan uso de ellas con sus alumnos. Tanto los ordenadores, como las tablets y como las pizarras digitales son el principal apoyo del aprendizaje ya que complementan y ayudan al docente a transmitir la información y mejorar la formación del alumnado.



martes, 12 de noviembre de 2019

Mural de imágenes fijas


La siguiente práctica, tiene como objetivo, crear un mural de imágenes fijas o estáticas sobre algún tema que podamos trabajar en Educación Infantil según el Decreto 38/2008 de la Comunidad Valenciana. 

El único requisito que tenemos para realizar este mural es que las fotos las hayamos realizado nosotros, que no sean imágenes descargadas de Internet.

Para realizar el mural, he utilizado la herramienta Canva que en una entrada anterior ya la he descrito y explicado para que sirve. En este caso, he buscado ejemplos de collage de fotos que trae implícitos esta herramienta para crear mi mural sobre los deportes. 


Los deportes que voy a trabajar con este mural van a ser los siguientes:
  • Fútbol
  • Balonmano
  • Ciclismo 
  • Remo
Todas las fotos están realizadas por mi y en ellas aparecen familiares y amigos míos. 

En el siguiente enlace podéis ver mi mural de imágenes fijas:




TEMA 7: La informática y la multimedia: su utilización en infantil y primaria.

Las TIC en el aula y dentro del proceso educativo tienen como base principal la selección de los recursos mas adecuados y necesarios para conseguir un objetivo final, pero, cuando no encontremos un recurso que se acople a nuestro objetivo... ¿Que hacemos?. 

¡CREAR NOSOTROS MISMOS EL RECURSO TIC QUE NECESITEMOS!



El recurso multimedia que más se utiliza en el ámbito educativo es el de las presentaciones multimedia. Estos son documentos que incorporan diferentes recursos, como texto, imágenes estáticas o en movimiento, sonidos, vídeos... que permiten expresar un contenido determinado a su audiencia correspondiente. 

La forma de producir dichas presentaciones debe seguir las pautas indicadas anteriormente pero hay que tener en cuenta las características que deben tener estas presentaciones multimedia:


En el ámbito didáctico podemos decir que la multimedia integra las posibilidades educativas de diversos medios de comunicación a través del ordenador. Es por ello que podemos decir que el material multimedia es una fusión entre el material audiovisual y el material informático.

MATERIAL AUDIOVISUAL + MATERIAL INFORMÁTICO = MATERIAL MULTIMEDIA

En definitiva, podemos decir que el uso de estos recursos multimedia en Educación Infantil favorece el aprendizaje interactivo y significativo de los alumnos por todas las características que poseen dichas herramientas.


martes, 5 de noviembre de 2019

TEMA 6: Organizaciones de las TIC en los centros de Infantil y Primaria

"Modelos Organizativos"


Los centros educativos están adaptándose a las transformaciones sociales causadas por la evolución de las TIC. 
En el marco legislativo de nuestra Comunidad, la Comunidad Valenciana, encontramos dos Reales Decretos donde se trata la utilización de las TIC.

  • Decreto 37/2008: fija el contenido de las TIC en el aula del primer ciclo de Educación Infantil.
  • Decreto 38/2008: trata sobre el descubrimiento de las tecnologías de la información y comunicación en el segundo ciclo de Educación Infantil.

Modelos organizativos y curriculares

La integración de las TIC en los centros escolares es esencial y está asociada a proyectos innovadores. El estilo de organización de los medios y recursos en los centros es determinante para la organización escolar. Esta integración, depende de múltiples factores: los programas y demás recursos educativos, la formación del profesorado...

Hay tres modalidades básicas de organización de los medios:
  1. Talleres y rincones
  2. Departamentos de actividades complementarias
  3. Centros de recursos

Plan TIC



Es el Programa de Inmersión de las Tecnologías y de la Información, resultante de un proceso de planificación y de una toma de decisiones. 

Los principales objetivos de este programa son:
  • Desarrollo del tratamiento de la información y de la competencia digital.
  • La integración de las TIC como herramienta didáctica en los procesos de enseñanza-aprendizaje.


Características del Plan TIC:
  • Debe contener objetivos claros
  • Tiene que estar contextualizado
  • Tiene que ser visible y flexible
  • Debe estar consensuado
  • Debe estar organizado


A modo de conclusión, pienso que hoy en día en la sociedad que vivimos, integrar las TIC en el aula es crucial y por ello me parece de gran interés el Programa de Inmersión de las Tecnologías y de la Información, siempre y cuando se adapte al nivel educativo al que vaya dirigido.

En nuestro caso, como futuras docentes de Educación Infantil, pienso que este programa podríamos llevarlo a cabo en el segundo ciclo puesto que los del primer ciclo me parecen muy pequeños para que puedan hacer un buen uso de las TIC.

WebQuest

Esta práctica trata de realizar una WebQuest utilizando la herramienta de Google Sites.

La WebQuest esta dirigida a los padres del alumnado de 5 años, y con él trabajaran sobre el tema de los dinosaurios.



Contiene 4 pestañas:

  1. Presentación: esta consta de un resumen de lo que se realizara con la WebQuest. Los objetivos y los contenidos a trabajar según el Decreto 38/2008 que corresponde al segundo ciclo de Educación Infantil.
  2. Información: Aquí encontraremos toda la teoría necesaria para realizar las tareas y el proyecto final. Imágenes, vídeos, aplicaciones... 
  3. Tareas: Son las actividades que los niños tendrán que realizar tras recolectar toda la información.
  4. Proyecto: Trata de realizar un proyecto final para después comentarlo en el aula.

Esta WebQuest esta realizada para que los padres junto con sus hijos realicen las actividades y, así, involucrar a la familia en el ámbito educativo.

La siguiente es la WebQuest que hemos realizado mi compañera Elena Iuliana Stoian y yo:



Como conclusión, me parece una forma útil de realizar actividades con los alumnos involucrando a los padres de estos puesto que es muy importante que los padres conozcan los conocimientos que van adquiriendo sus hijos en el colegio.